Nieuws

Wat is het verschil tussen gamingspreker en gewone sprekers?

GamingsprekerVerwijst naar een audio -uitvoerapparaat dat is ontworpen voor scenario's voor elektronische games. De kernfunctie is het verbeteren van realtime geluidsveldpositionering en respons met lage latentie. Gewone sprekers willen voldoen aan de behoeften van algemene audio- en video -afspelen, en hun kenmerken richten zich op een evenwichtige frequentiedekking.


GamingspeakersBouw een ruimtelijke audioomgeving op basis van samenwerking met meerdere kanalen en laagfrequente verbeteringstechnologie, waardoor spelers veranderingen in de geluidsrichting kunnen identificeren. De ingebouwde signaalverwerkingsmodule van het apparaat verkort de vertraging van de audio-transmissie en zorgt ervoor dat de geluidseffecten van het spel worden gesynchroniseerd met de bewerking van het scherm. Interactieve schaalbaarheid vormt een belangrijk verschil. De meeste producten zijn uitgerust met meerdere invoerinterfaces en real-time geluidseffectomschakelingsfuncties en integreren RGB-verlichtingssystemen om de meeslepende atmosfeer te verbeteren.

Gaming Speaker

Heeft het verlichtingseffect invloed op de kernfunctie van de gamingspreker?

Dit ontwerp dient voornamelijk het creëren van scènesfeer en heeft geen directe verbinding met akoestische prestaties. De waarde ervan ligt in het verbeteren van het gevoel van coördinatie van de visuele ervaring van de gebruiker, en heeft geen invloed op de technische indicatoren van kern zoals audiovertraging of de nauwkeurigheid van de positionering.


De geluidsveldprestaties van gewone luidsprekers zijn daarentegen meestal plat en mist een mechanisme om de identificatie van de richting te verbeteren. Signaaltransmissie maakt gebruik van een conventioneel verwerkingspad en er is een waarneembaar geluid en beeldvertraging. De interfaceconfiguratie is voornamelijk om aan de basisverbindingsbehoeften te voldoen en omvat meestal geen snel schakelen of scènes gebaseerd geluidseffect vooraf ingesteld functies.


DegamingsprekerGebruikt drie technologieën, directioneel geluidsveldherstel, vertragingsoptimalisatie en scene -aanpassing, om professionele gaming -ondersteuningsmogelijkheden te bouwen die verschillen van gewone producten.


Gerelateerd nieuws
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept