Concluderend is Wird Gaming Controller een geweldige optie voor gamers die willen genieten van een verbeterde gaming -ervaring. De controller is compatibel met een breed scala aan games en apparaten en is gemakkelijk te gebruiken. Of je nu een beginner of een professionele gamer bent, Wird Gaming Controller is een fantastische keuze.
Over Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. is een toonaangevende fabrikant van gamingcontrollers. Wij zijn gespecialiseerd in het ontwerpen en produceren van hoogwaardige gaming-accessoires die de spelervaring verbeteren. Onze missie is om gamers innovatieve producten te bieden die aan hun behoeften voldoen en hun verwachtingen overtreffen. Als u geïnteresseerd bent in het kopen van Wird -gamingcontrollers of andere gaming -accessoires, bezoek dan onze website ophttps://www.okkidtech.com. Neem voor eventuele vragen contact met ons opsales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan en D. J. DePatie. (2019). "De impact van gamen op geestelijke gezondheid." The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton en M. R. Everitt. (2012). "De psychologische en neurobiologische mechanismen van verslaving: een overzicht." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson en H. Clark. (2013). "Videogames als mind-tools: strategieën voor het betrekken van de babyboomergeneratie." Educatieve gerontologie, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner en C. M. Stroh. (2014). "De effecten van videogameplay op academische prestaties." Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue en R. E. Brown. (2011). "Effect van videogames op ruimtelijke cognitie in first-person shooter-games." Journal of Applied Developmental Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith en J. M. Trammell. (2015). "Het ontwikkelen van de cognitieve vaardigheden van kinderen met autisme door middel van videogameplay." Journal of Autism and Developmental Disorders, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park en Y. S. Kim. (2018). "Effecten van game-gebaseerd leren op motivatie en betrokkenheid bij onderwijs." Computers & Education, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero en D. Foote. (2018). "Het effect van videogameplay op slaapkwaliteit." Computers in menselijk gedrag, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III en R. Coleman. (2015). "Heeft het geweld op videogames bijgedragen aan de achteruitgang van gewelddadige misdaad?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski en N. Weinstein. (2019). "Een grootschalige test van de hypothese van Goldilocks: kwantificering van de relaties tussen gebruik van digitaal scherm en het mentale welzijn van adolescenten." Psychological Science, 30 (1), 1-10.